Наблюдая за взрывами, которые уничтожают солдат противника, и приказывая своему союзнику устранить гигантского механического врага, я не могу не заметить, насколько значительно улучшена The Outer Worlds 2 по сравнению с оригинальной версией.
Во время моего визита на Summer Game Fest 2025 я посетил Xbox для проведения запланированных встреч. После просмотра Xbox Games Showcase этого года мне представилась возможность опробовать множество игр и пообщаться с их создателями. Проведя полчаса, играя в The Outer Worlds 2 и беседуя с игровым директором Брэндоном Адлером, очевидно, что есть много привлекательных моментов, поскольку команда стремится учесть отзывы, полученные после первой игры.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяПервоначально Адлер занимал должность продюсера в Obsidian Entertainment, позднее став игровым директором для ‘The Outer Worlds 2’. Его энтузиазм к проекту очевиден; он часто выражает желание исправить и улучшить аспекты, которым команда уделяла особое внимание.
Он выражает мнение: «Первая часть The Outer Worlds послужила отличной основой, и я большой поклонник IP. Мне нравится всё в этой вселенной, но одновременно я размышлял о том, что есть области, где мы могли бы внести улучшения, которые будут для нас относительно простыми.»
До выпуска первой игры Адлер уже подготовил список возможных критических замечаний со стороны СМИ и фанатов. Этот список охватывал такие аспекты, как ограниченные области исследования, повторяющиеся время загрузки и механика боя.
«Вот оно что! Когда мы проводили пользовательские исследования, каждое из этих вещей всплывало», — говорит он.
Я разделяю схожие чувства относительно некоторых аспектов The Outer Worlds. Как компактная и быстро развивающаяся ролевая игра (RPG), она мне очень понравилась. Тем не менее, возникли некоторые трудности: перестрелки казались повторяющимися, и боевые действия практически не изменились после нескольких часов игры. В отличие от этого, данная игра значительно улучшила ощущение прицеливания и стрельбы по противнику, делая игровой процесс гораздо динамичнее.
На разработческом комплекте Xbox Series X детали о графических режимах консоли пока держатся в секрете командой разработчиков. Тем не менее, во время демонстрации Obsidian представила интригующую конфигурацию, включающую билды для боя, диалога и скрытности. Сначала я выбрал боевой билд, который меня сильно удивил заметным улучшением.
Безусловно, оружие в этой игре напоминает то, что можно увидеть в серии Ratchet & Clank от Insomniac. Например, мне особенно нравится четырёхствольный ледяной дробовик, тогда как медленный и неуклюжий пулемёт, который кажется копией зенитного орудия Второй мировой войны, также привлёк моё внимание.
В ответ на критику относительно механики стрельбы от первого лица, компания Obsidian привлекла специализированных дизайнеров боёв. Кроме того, команда потратила время на анализ факторов, делающих игры типа Destiny от Bungie приятными для игроков, и воспользовалась дополнительными рекомендациями студии Halo. Эти советы привели к списку предложений от студии Halo по улучшению игрового опыта стрельбы для пользователей.

В ходе перестрелок становится очевидно, что различные способности очень полезны и обычно существует несколько способов решения проблем. Однако мой персонаж не обладал техническими навыками для починки поврежденной двери, но смог преодолеть ее с помощью своей грубой силы.
Для тех, кто любит скрытные маневры, доступно множество пространств для лазания и мест для подъема. Кроме того, вы можете выполнять двойной прыжок, что делает перемещение по платформам лёгким делом.
После кражи экспериментального устройства Рифт, которое я использовал для побега с объекта, я незамедлительно начал новую демонстрацию с использованием версии Speech.
Во время моей временной игры я не успел заметить все изменения, но заметил появление нескольких новых вариантов диалога и некоторые опции, которые оставались недоступными из-за невыполнения необходимых условий для раскрытия истинных обстоятельств ситуации.

1. Когда я вышел из демоверсии и, к сожалению, пропустил секцию открытого мира, Адлер оптимистично оценивает перспективы этих обширных областей как более вознаграждающее исследование.
2. Заметной областью для улучшения является минимизация экранов загрузки. Хотя вы столкнетесь с значительной загрузкой при старте сохранения файла, вам не придется сталкиваться со загрузками каждый раз при входе в здание. Это должно сделать общую прогулку и перемещение между различными местами более плавными.
3. Несмотря на то что сложно оценить многие аспекты ролевой игры после 30 минут игрового процесса, заметное улучшение стрельбы из оружия определенно привлекло мое внимание. Решение этой серьезной проблемы было моим основным беспокойством ранее. Теперь, когда этот вопрос решен, я с нетерпением жду следующего крупного релиза Obsidian.
Дата релиза игры The Outer Worlds 2 назначена на 29 октября 2025 года. Эта игра будет доступна на различных платформах, включая Xbox Series X|S, Xbox Cloud, персональные компьютеры Windows (Battle.net, Steam и Xbox PC), а также PlayStation 5. Как и другие первые партии игр от Xbox, стандартная версия игры станет доступной сразу же в день запуска для подписчиков Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
Смотрите также
2025-06-16 16:39