Я поиграл в «Убийственную Инну», и теперь у меня проблемы с доверием — но не могу дождаться, чтобы снова сыграть эту игру по разгадке убийств

Заглядывая в окно сквозь сумрак, я замечаю умершую женщину, запертую в одной из охраняемых гостиничных комнат. Используя свой ломик, разбиваю стеклянную дверь и извлекаю подсказку с её тела — клочок зелёной ткани.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Я слышу звон колоколов, предупреждающий моих товарищей по игре об интересной находке, которую я обнаружил. Будучи любопытным исследователем, не могу удержаться от желания поделиться этим фрагментом головоломки с кем-нибудь другим.

Я направляюсь к лобби отеля, но вместо этого сталкиваюсь с человеком в зелёном, который идёт по коридору. Осматриваясь вокруг, не обнаруживаю других людей в коридоре. Пульс учащается, когда он поворачивается ко мне лицом.

Это тот самый человек в зеленом, которого я считаю своим другом, или же это подозреваемый, который нас интересует из-за преступления? Мой взгляд падает на его руки. Очевидно оружия нет, но это не гарантирует его невиновность.

Вдруг из-за его спины выходит женщина с пистолетом. Направляя оружие на меня, она стоит в готовности, а он хватает дубину и бросается ко мне.

Я запускаю дымовую шашку, стремлюсь наружу, оббегаю ближайший угол и прячусь в кустарнике, молясь, чтобы они прошли мимо. Мой лом может не иметь большой силы против двух нападающих, но всё же это может стать решающим фактором между жизнью и смертью.

Я делаю глубокий вдох и тихо подслушиваю их план, пока они ищут меня. Постепенно шаги и голоса стихают до тех пор, пока я вновь не остаюсь один.

Но потом раздается звонок колокола, и я знаю, что еще один из моих собратьев пал.

Осторожно приближаюсь к последнему месту преступления, где собираю важную улику — клочок светлых волос, предположительно принадлежащих женщине, которую недавно встретил.

К своему облегчению, обыскав тело, я обнаруживаю пистолет, но к сожалению, там почти нет боеприпасов. Когда на место происшествия прибывают другие люди, я ощущаю недоверие ко всем вокруг. Каждый выглядит подозрительно.

В попытке убедить своих товарищей-овец в том, что я обладаю знаниями о двух волках, мои утверждения оспариваются. Еще одна овца, по всей видимости, предупреждает остальных о моих возможных подозрениях. Учитывая, что я был первым замеченным на месте происшествия и у меня есть пистолет, возникает такая подозрительность.

Мое слово было под сомнением, и никто мне не верит. У меня начинают возникать проблемы с доверием.

Это на мне, значит, нужно будет победить волков, которых я обнаружил. Но сначала надо купить патроны.

Пока я осторожно приближаюсь к торговцу, меня внезапно обстреливает человек в зеленом, с которым я ранее встречался.

В мире загробной жизни я оказался в обзорной комнате вместе с другими умершими существами. Здесь мы наблюдаем и разговариваем о живых участниках без их ведома. Теперь стало ясно, кто среди них волки, а кто невинные.

Меня переполняет сильное чувство иронии при виде тех среди нашей группы, кто искусен в обмане и манипуляциях, тогда как наивные пытаются распознать хитрость. Между тем с нашего угла обзора мертвые наблюдают и посмеиваются, оценивая и умные стратегии, и ошибки живых.

Когда игра приближалась к концу, всё свелось к двум невинным ягнятам и коварному волку. Волк был достаточно хитёр, чтобы не нападать напрямую; вместо этого он пытался манипулировать ягнятами, чтобы те выступили против друг друга. Почти преуспев в своём злобном плане, ягнята насторожились в последний момент и перехитрили его. В конце концов они были объявлены победителями, а на экране отобразились наши результаты. Все мы искренне посмеялись, вспоминая ход игры, но всё что я мог думать — не могу дождаться следующей партии.

В следующей фазе игры я узнаю, что являюсь волком. Это откровение существенно меняет мою стратегию. Как волк, у меня есть способность ‘Жертвоприношение’, скрытая где-то в окрестностях, и если я потрачу время на её сокрытие, овцам будет сложнее обнаружить меня.

Позже я достал нож и снайперскую винтовку. Я ждал овец или одиноких прохожих из скрытых мест: либо прятался среди кустов, либо находился на вторых этажах зданий.

Находясь в укрытии, молодая овца случайно обнаруживает моё убежище. В ответ я использую свой нож для самозащиты, непреднамеренно причиняя вред. Озабоченный возможностью свидетелей, внимательно прислушиваюсь перед тем, как перейти на кухню. Там я смываю пятна крови с места происшествия с помощью раковины.

Выглядя безобидно, я не могу дать много подсказок. Сейчас здесь остались только три овцы, но среди них скрываются четыре волва.

Одинокий ягненок пронесся мимо открытого окна, направляясь к садам. Я не мог сдержать улыбку, схватил охотничий нож, и погоня продолжилась.

Захватывающая социальная детективная игра на убийство с головоломками, о которых я не могу перестать думать.

https://www.youtube.com/watch?v=BBkn4Z3TBBU

ВАЖНО: На данный момент нет подтвержденной даты релиза игры ‘Killer Inn‘. Демоверсия, которую мне довелось пройти, может претерпеть изменения до официального запуска, поэтому некоторые игровые механики могут быть изменены или улучшены.

Играя в ‘Killer Inn’ от Tactics Studios в сотрудничестве с Square Enix, испытываешь захватывающие ощущения. Это увлекательная социальная детективная игра-убийца, которая выйдет на ПК и требует стратегического мышления, заставляя вас жаждать следующего раунда. Трудно устоять перед желанием сыграть еще.

Мне посчастливилось увидеть ранний просмотр Killer Inn, и позвольте мне сказать вам, я абсолютно наслаждался теми 90 минутами, что провел за ним. Честно говоря, эта игра постоянно занимает мои мысли, поэтому решил поделиться своими впечатлениями с вами.

Изначально игроки выбирают одного из 25 уникальных персонажей, которых они хотят играть; каждый обладает своими характеристиками и навыками. По мере прохождения игры персонажи получают уровни, что позволяет им приобретать дополнительные способности.

Позже игроки оказываются в своих комнатах на обозначенной гостиничной территории, и объявление информирует их о том, являются ли они овцами или волками.

Игра заканчивается при трех сценариях: когда остаются только овцы (или ягнята), когда остаются только волки, или когда овцам удается найти четыре ключа после битвы с хранителями (плавающие золотые устройства) и использовать их для открытия ворот порта, затем вместе уплыть на большом корабле.

Проще говоря, волки способны различать друзей и врагов среди людей, тогда как ягнята такой способности не имеют. Если два ягненка вступают в конфликт, одного удаляют из ситуации, поэтому игрокам важно тщательно выбирать свои сражения.

Конечно, волки могут использовать эту информацию себе на пользу.

Я восхищаюсь хитроумным способом использования голосового чата по близости в Killer Inn. Эта особенность позволяет мне без усилий общаться с теми, кто находится рядом или даже подслушивать разговоры проходящих мимо, но при этом всё заглушается, когда кто-то отходит слишком далеко.

Если вы предпочитаете не участвовать в диалогах с другими игроками, то можете использовать эмотиконы и пины как альтернативные способы общения.

Тактическая студия и Square Enix обеспечили, чтобы игроки не застревали на одном месте и не приостанавливали развитие игры благодаря продуманному дизайну.

Если волки перестанут убивать на некоторое время, у игроков появится возможность взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC) и собирать подсказки, превращая преследуемых в охотников. В то же время игра советует овцам выходить из своих убежищ и искать ключи от портов, что стимулирует их исследование.

Вокруг окружающих зданий и территории разбросано различное оружие, лечебные средства восстановления здоровья и защитные доспехи. Однако оборудование высшего класса спрятано внутри уникальных сундуков с сокровищами.

Безопасные зоны заполненные неигровыми персонажами (NPC) размещены стратегически внутри таверны, гарантируя отсутствие боя или агрессии в этих зонах. Это предотвращает нападения хищников вроде волков на беззащитных овец во время их торговых операций, так как они могли бы оказаться уязвимыми.

Как исследователь, я обнаружил, что эти неигровые персонажи снабжают нас доспехами, лечебными предметами и оружием, а также предоставляют увлекательные квесты для выполнения в ходе нашего приключения.

Как и в игре ‘Among Us’, задачи включают перемещение к заранее указанным местам, где игрокам нужно разгадать загадку или выполнить задание для получения наличных денег и ключей от сундуков сокровищ. Однако, увлекаясь решением головоломки, можно упустить происходящее вокруг, поэтому крайне важно сохранять бдительность.

Вкратце можно сказать, что опыт игры в Killer Inn напоминает расширенную версию Мафии или Оборотней, предназначенную для больших групп игроков. Геймплей предлагает множество элементов, которые поддерживают интерес и ведут вас к победе независимо от того, играете ли вы за волка или овцу.

Мне не терпится снова погрузиться в эту игру после её выхода, хотя должен признать, у меня возникло несколько вопросов касательно доверия.

*Захватывающая игра под названием ‘Killer Inn’ является многопользовательской игрой жанра ‘убийство в отеле’, социальное дедукционное детектив, скоро станет доступна на ПК через Steam. Точная дата запуска пока неизвестна. Если вы хотите принять участие, перейдите на Steam и зарегистрируйтесь для бета-теста игры Killer Inn.*

Смотрите также

2025-07-23 16:10