Я увидел геймплей Resident Evil Requiem, и Capcom готовит впечатляющий ужас.

Если вы так же увлечены играми в жанре survival-horror, как и я, то объявление Capcom о Resident Evil Requiem на Summer Game Fest 2025 стало важным событием. Девятая основная часть игры обещает вернуться к своим корням ужасов, при этом предлагая захватывающий экшен.

Я пережил начальную часть обещания во время посещения театральной презентации Capcom, где увидел 20-минутную демонстрацию неигрового процесса с участием агента ФБР Грейс Эшкрофт, оказавшейся в ужасающем испытании.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

В первой презентации меня поместили в незнакомый сценарий с минимальным количеством информации перед началом показа трейлера. Сцена начинается с персонажа по имени Грейс, которая висит вниз головой внутри разрушающегося сооружения и явно не осознает своего местоположения и связи с чем-то, что постепенно истощает её запасы крови.

Изначально очевидно, что эта игра стремится к захватывающему графическому совершенству. С момента своего возникновения потрясающий движок RE от Capcom обеспечивал потрясающие визуальные эффекты, особенно в играх серии Resident Evil. Однако в данном случае графика достигает абсолютно нового уровня. Крупные капли пота стекают по шее Грейс, а тусклые огни создают невероятно реалистичную атмосферу во всей комнате.

Как только герой освобождается, повествование переходит в режим от первого лица. Вокруг царит темнота и меланхолия, лишь редкие источники света бросают слабые лучи. Длинный коридор на мгновение открывается при вспышках молний во время шторма за окном.

Грейс двигается осторожно, деликатно открывая двери в поисках пути на свободу. В данный момент кажется, что нет доступного оружия, поэтому Грейс полагается исключительно на свой зажигатель. Что является захватывающим развитием событий для серии Resident Evil — Грейс может собирать бутылки и использовать их как отвлекающий маневр против противников.

Грейс, кажется, отчаянно нуждается в них, так как со временем становится очевидно, что здание не полностью заброшено. Похоже, за Грейс кто-то следует — ужасающее существо с огромными когтистыми руками. Оно залито кровью и обмотано бинтами, нависает над всем остальным, почти заполняя собой комнату при каждом движении.

В отсутствие каких-либо оборонительных средств Грейс может лишь уклоняться или отводить это существо на короткое время, поскольку его способности взбираться по потолкам, прокладывать туннели сквозь структуры и непредсказуемо перемещаться внутри здания делают задачу точного определения его местонахождения довольно сложной порой.

Когда Capcom стратегически перемещается от сцены к сцене для поддержания интриги относительно решений, становится очевидным, что геймплей Grace будет сосредоточен главным образом на решении головоломок. Различные двери требуют уникальных ключей; возможно, ей придётся найти способы доступа к высоким полкам и столкнуться с другими подобными трудностями.

В стиле традиционной Resident Evil, но с возросшим чувством срочности из-за её изначального отсутствия оружия.

На демонстрации ближе к концу Capcom удивила всех неожиданным поворотом, который мне редко доводилось видеть раньше. Прямо перед тем, как страшное существо должно было напасть на Грэйс, игровой процесс замер. Команда мгновенно переключила вид с первого лица на третье, вызвав громкое аплодисменты в зале.

В мире Resident Evil я оказался в уникальной позиции, где могу провести сравнение. Хотя ‘Resident Evil Village’ представила возможность переключения между видами от первого и третьего лица через свой DLC ‘Winter Expansion’, это не было изначальной концепцией для той игры. Тем не менее, ‘Resident Evil Requiems’ выделяется как первая игра, спроектированная с учетом этой двойной перспективы с самого начала. Я рад буду увидеть выбор игроков, хотя лично я склоняюсь к захватывающему виду от первого лица.

Я был сильно впечатлен презентацией и уже убежден в леденящей душу атмосфере выживания и ужасов, которую Capcom разрабатывает для своего возвращения к Раккун-сити. Однако трудно игнорировать важный момент: Capcom также обещает интенсивные боевые сцены для этой игры.

В демонстрации это конкретное действие не было очевидным, и хотя Грейс продемонстрировала свои способности, полагаю, что она бы почувствовала себя неуместно или тематически несоответственно, если бы вдруг начала использовать тяжелое огнестрельное оружие.

Возможно, есть другой, более известный ко-лид, который сейчас скрыт.

Вместо того чтобы ждать несколько лет, долгожданная игра «Resident Evil Requiem» выйдет 27 февраля 2026 года одновременно на таких платформах, как Xbox Series X|S, Steam для ПК под управлением Windows и PlayStation 5.

Смотрите также

2025-06-11 18:12