На мероприятии WWDC 2025 компания Apple недавно представила Liquid Glass в качестве новой философии дизайна для будущих платформ Apple. Этот обновленный подход будет представлен позднее в 2025 году на iOS 16, iPadOS 26 и macOS 26. Разработчики могут заранее ознакомиться с новым эстетическим видением от Apple благодаря первой бета-версии, которая уже доступна сейчас, что меня искренне удивляет.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Давайте будем ясны: Apple не является незнакомкой с принятием идей и функций от других платформ. Так же, как они приняли функции экранного вызова (Call Screening) и прямого управления звонком (Direct My Call) из Google Pixel и внедрили их в iPhone. И только в прошлом году они представили функцию, похожую на Windows Snap, для macOS.
Я часто замечаю, что копии продуктов Apple обычно опаздывают и не дотягивают до конкурентов по качеству. Однако Liquid Glass кажется плохой имитацией дизайна, который во всех отношениях превосходит оригинал, причем этот дизайн был разработан годами ранее Microsoft. Они представили Aero Glass в 2006 году, которая дебютировала вместе с Windows Vista того же года.
Несмотря на то что Windows Vista получила в целом негативные отзывы в целом, был достигнут консенсус относительно её эстетической привлекательности. Впервые были применены прозрачные стеклянные эффекты по всему макету рабочего стола, включая такие элементы, как панель задач, меню ‘Пуск’ и заголовки окон приложений. Для того времени эти дизайнерские решения были удивительно современными, настолько, что многие компьютеры испытывали трудности при его стабильной работе.
Дизайн, характерный для этой системы, продолжился в Windows 7, улучшив его за счет использования более прозрачных окон и эффекта свечения и размытия в целом. Это сочетание создало гармоничное смешение традиционных и современных макетов Windows, даже старые интерфейсы выглядели вполне совместимыми с Aero Glass.
Я с теплотой оценил Aero Glass и ощутил разочарование, когда он исчез после появления Windows 8 в 2012 году, ознаменовав десятилетие плоской дизайн-эстетики, которая впоследствии повлияла на Apple’s iOS 7 в 2013. Аналогично, iOS 7 встретила критику со стороны пользователей, и кажется, что Liquid Glass получает похожие отзывы.
Похоже, что одна из основных проблем с Liquid Glass до сих пор заключается в контрастности, или точнее, в недостаточном уровне контраста. Некоторые элементы ОС, которые разработаны с размытым стеклянным стилем, не выделяются достаточно ясно, что затрудняет чтение текста при размещении его перед другими интерфейсами.
Аэро Глэсс решил эту проблему путем усиления нечётких, стеклоподобных фильтров настолько, чтобы объекты за ними были едва различимы. Эта функция гарантировала, что текст на самом верхнем уровне пользовательского интерфейса оставался читаемым в любое время, обеспечивая удобство использования и доступность для широкого круга пользователей.
Похоже, Apple могла пропустить некоторые рекомендации по дизайну, так как есть случаи, когда стеклянные эффекты выглядят слишком прозрачными. Например, новый центр управления почти неразличим от полупрозрачного стеклянного листа, что позволяет читать крупный текст прямо сквозь него. Такой выбор дизайна потенциально может привести к дискомфорту для многих пользователей.
Liquid Glass предлагает уникальные дизайны пользовательского интерфейса, которых не было у Aero Glass благодаря значительному увеличению мощности компьютеров и телефонов с 2007 года. Эти стекловидные материалы имитируют свойства реальных материалов, преломляя свет по краям так же, как это делает настоящее изогнутое стекло.
С теоретической точки зрения это кажется весьма интригующим. Однако на практике выглядит довольно удручающе: добавляет избыточный шум к интерфейсам, которые лучше без него обходиться. Вместо того чтобы придавать реалистичное стеклянное впечатление, все превращается в виртуальное пузырьковое состояние.
На мой взгляд, основная проблема в последнем дизайнерском стиле Apple заключается в чрезмерном акценте на реализм, что не является идеальным для проектирования программного обеспечения. Microsoft удалось достичь гармоничного сочетания реализма и цифрового дизайна с Aero Glass, во многом благодаря возможностям аппаратного обеспечения ПК того времени.
В настоящее время у Apple есть свобода сделать эти интерфейсы максимально реалистичными, но кажется, что это не эффективно реализуется в программном обеспечении. На мой взгляд, если Apple желает, чтобы пользователи оценили Liquid Glass, стоит значительно уменьшить его интенсивность. Внешне это может показаться отличной концепцией, однако на деле она требует тщательной корректировки.

Особенно мне нравится то, как в Windows Vista и Windows 7 была достигнута отличная гармония с визуальными эффектами вроде свечения и подсветки. Эти эффекты не были повсеместно распределены, но могли быть обнаружены в определенных областях, например на элементах управления окнами или иконках панели задач, что указывало на то, что вы находитесь над интерактивными элементами или выделяете их.
Некоторые части системы обладают симулированными световыми эффектами, например, панель задач кажется освещенной сверху, создавая синий свет под иконками приложений при наведении указателя мыши. Этот эффект предустановлен и не генерируется динамически, но все равно остается визуально привлекательным даже сейчас.
По сути, похоже, что ‘Liquid Glass’ — это попытка Apple превзойти ‘Aero Glass’, но возможно не совсем гладко в процессе разработки. Имейте ввиду, это всего лишь первая версия бета-версии от разработчиков, и я уверен, что Apple будет дорабатывать этот дизайн как тестирование продолжается. Напоминает iOS 7 в 2013 году: Apple безусловно учтет наиболее существенные замечания к ‘Liquid Glass’.
Они просто сделают это молча и никогда не признают свою ошибку, потому что такова уж Apple.
Смотрите также
- Владелец TikTok форкнул код от Visual Studio Code компании Microsoft, и возникли опасения — по сообщениям, это требует много ресурсов и постоянно отправляет данные на сервер.
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Лучшие складные смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- ZTE Blade A56 ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, большой аккумулятор
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Новые смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Xbox и Obsidian только что поделились дорожными картами раннего доступа Grounded 2 — вот когда сиквел для Game Pass получит новые обновления и контент
- Tecno Spark 40 Pro ОБЗОР: тонкий корпус, большой аккумулятор, плавный интерфейс
2025-06-10 16:09