
Текущее крупное обновление для World of Warcraft, The War Within, подходит к концу. Вскоре игроки начнут следующую главу, World of Warcraft: Midnight, которая продолжает сагу Worldsoul. Сюжет сосредоточится на злодейке Xal’atath, которая нацелится на Sunwell, ключевую локацию в переработанной части Северных Восточных Королевств.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Крупные изменения грядут в Midnight в 2026 году! Игроки могут с нетерпением ждать новую специализацию Охотника на Демонов с тематикой Пустоты, множество улучшений пользовательского интерфейса и новую систему уличных поручений под названием Prey. Город Серебряного Луна также получит значительную переработку. Но самое большое дополнение – Игровое Жильё – комплексная система, которая привнесёт детальный, Animal Crossing-подобный опыт в эту долгоиграющую онлайн-игру.
На прошлой неделе я поделился отчетом, в котором говорилось, что следующая Xbox будет по сути функционировать как полноценный Windows PC, но специально разработанный для телевизоров и игр. Похоже, что этот отчет оказал как минимум одно воздействие, которое я не предвидел.
Недавнее изменение в обновлении ‘Midnight’ вызвало дебаты, особенно в отношении того, как работают классы, и удаления многих боевых аддонов. Некоторые игроки опасаются, что это шаг к упрощению World of Warcraft для более казуальной аудитории. Но прежде чем делать поспешные выводы, давайте воздержимся от резкой критики.
Недавно мне посчастливилось поговорить с Ионом Хаззикостасом, геймдиректором World of Warcraft. Ко мне присоединился Берзеркер, ведущий подкаста Unshackled Fury, и мы были рады получить от него больше информации.
Пытается ли World of Warcraft стать консольной игрой? Нет, говорит Хаззикостас.
https://www.youtube.com/watch?v=KDhK0_vuoJ4
После того, как я упомянул, что следующая Xbox будет функционировать во многом как ПК, некоторые новостные источники неверно сообщили, что Microsoft заставляет Blizzard упрощать World of Warcraft специально для консоли. Это привело к ложному мнению о том, что Microsoft намеренно снижает качество игры.
Предстоящее обновление, Midnight, значительно ограничит использование боевых аддонов, вероятно, сделав популярные инструменты, такие как WeakAuras, неработоспособными. Некоторые игроки считают, что Blizzard делает это, чтобы подготовить игру к выпуску на Xbox. Однако, учитывая, что следующая консоль Xbox по сути является ПК, она вполне может поддерживать аддоны из источников, таких как CurseForge, или даже разрешать доступ к игровым файлам для их установки.
Blizzard работает над улучшением поддержки геймпадов в World of Warcraft, отмечая растущую популярность игроков, использующих такие устройства, как Steam Deck и Xbox Ally с аддоном ConsolePort. Однако, по словам ведущего игрового дизайнера Иона Хаззикостаса, недавние изменения в боевой системе не направлены на портирование игры на консоли – в настоящее время нет планов по созданию консольной версии World of Warcraft.

Ion Hazzikostas уточняет, что дизайн боя для класса Midnight не создавался с целью максимизации нажатий кнопок на геймпаде. Он заявляет: ‘Это не так.’
Мы хотим быть откровенными: мы не работаем над тем, чтобы перенести World of Warcraft на консоли или другие платформы. Если бы мы этим занимались, мы бы обязательно об этом сказали – мы признали бы, что это большой проект, но к которому мы стремимся. Прямо сейчас наш приоритет – предоставление наилучшего опыта для игроков на ПК.
Многие из недавних изменений направлены на то, чтобы сделать игру более привлекательной для новых игроков. World of Warcraft известен как очень сложная игра, и хотя некоторым игрокам нравится эта сложность, есть разница между игрой, которую трудно *освоить*, и просто сложной игрой. Blizzard хочет, чтобы во все свои игры было легко включиться и научиться играть, но при этом предлагать бесконечные возможности для опытных игроков совершенствоваться и преуспевать.
С изменениями, которые грядут в World of Warcraft в обновлении Midnight, мы сосредоточены на том, чтобы сделать игру более простой для освоения новыми игроками. Однако, порог мастерства останется очень высоким. Самые опытные игроки – те, кто преуспевает в PvP, участвуют в Mythic Dungeon International, доминируют в таблицах лидеров Mythic+ и стремятся к мировым достижениям – по-прежнему будут на вершине. Будет по-прежнему предостаточно сложного контента и испытаний для преданных игроков, которые хотят мастерски овладеть игрой.
Мы обсуждали это в концептуальном плане более года. Сейчас мы оцениваем, где находится игра и что нужно игрокам для достижения успеха. В частности, мы рассматриваем навыки, дополнения и знания, необходимые как для казуального, так и для endgame контента – чего ожидают рейдовые гильдии и что обычно требуется от игроков, присоединяющихся к случайным Mythic+ группам? Цель состоит в том, чтобы сделать эти ожидания более достижимыми для всех.

Хаззикостас заявил, что обновления направлены на то, чтобы сделать игру проще для новичков, при этом сохраняя сложный опыт для опытных игроков. Он также призвал игроков продолжать делиться отзывами, чтобы помочь улучшить игру еще больше.
Мы вносим некоторые корректировки в классы. На этот раз, в отличие от масштабной чистки, которую мы проводили почти десять лет назад, мы смотрим не только на количество кнопок или способностей. Ранее мы в основном удаляли менее популярные вспомогательные способности, которыми большинство игроков не часто пользовались.
Мы получили отзывы о том, что изменения размывают границы между разными классами и специализациями, и, что удивительно, в целом упрощают игру. Мы удалили уникальные способности, которые позволяли опытным игрокам выделяться и чувствовать награду за их освоение. Теперь мы сосредоточены на оптимизации базовых боевых действий, которые необходимы *всем* игрокам, при этом сохраняя возможность специализации и проявления мастерства.
Я размышлял о том, насколько ненужными кажутся многие наши способности, когда они всегда используются вместе в ротации. Кажется, что в этом мало мастерства – просто нужно нажать кнопку, когда она доступна. Иногда мы даже используем аддоны, чтобы они *подсказывали* нам, когда нажимать! Я сомневаюсь, что это действительно делает игру более увлекательной или просто более сложной. Именно это мы пытаемся решить – понять, добавляют ли вещи настоящую глубину или просто дополнительные шаги.
Мы всё ещё работаем над этим и пока не достигли окончательного результата, но именно так мы начинаем. Команда продолжит дорабатывать и улучшать продукт на протяжении фаз Альфа и Бета тестирования [Midnight].

Как давний игрок Blizzard, я был действительно заинтересован услышать, как Хаззикостас рассказывает об их философии дизайна для разных классов. В основном, они хотят, чтобы каждая специализация *чувствовалась* по-разному, и это означает, что некоторые из них естественным образом будут сложнее в освоении, чем другие. Он конкретно упомянул, что Beast Mastery предназначен для того, чтобы быть легким в освоении и веселым, и он остается популярным, даже если он не всегда является лучшим в рейтингах. Но они также хотят убедиться, что даже более простые специализации имеют возможности для добавления сложности через таланты, если вы ищете вызов. Круто видеть, что они думают о том, чтобы удовлетворить различные предпочтения игроков!
Хаззикостас признал, что некоторые недавние изменения могли быть избыточными. Он объяснил, что эта текущая версия представляет собой наиболее оптимизированную, прежде чем учитывать отзывы игроков. Игроки выразили обеспокоенность тем, что отсутствуют определенные способности или что их предпочтительные стили игры затруднены, и команда разработчиков готова вернуть эти элементы.
Наличие различных специализаций с разной степенью сложности – это хорошо. С тремя классами, наносящими чистый урон, в игре на данный момент, вполне нормально, если один из них проще в освоении и игре.
Многие игроки ищут классы и способности, которые легче понять и использовать. Однако мы не хотим, чтобы *всё* было простым. Мы также хотим предложить более сложные варианты, особенно для игроков, которые выбирают таланты, добавляющие дополнительные уровни сложности и настройки.
Мы хотим обратиться ко всем типам игроков с нашими обновлениями. Однако мы также знаем, что давние игроки, такие как те, кто годами наслаждался классом вроде Demonology Warlock, не хотят значительных изменений, которые идут вразрез с их ожиданиями или разрушают то, что они любят в нём.
По мере того, как мы продолжаем обновлять игру, мы постоянно добавляем новые функции, такие как Apex Talents и бонусы от комплектов. Однако нам нужно быть осторожными с тем, сколько мы добавляем. Представьте себе это как обрезку растения – мы не можем просто добавлять вещи, не обрезая старые, иначе система станет слишком сложной и нестабильной.
Широкая привлекательность World of Warcraft – одна из его сильных сторон и самых больших дизайнерских задач.
https://www.youtube.com/watch?v=22Nf00VN0WM
World of Warcraft: Midnight, похоже, станет одним из самых масштабных дополнений, когда-либо созданных для 20-летней игры. Новая функция Player Housing разрабатывалась в течение многих лет и невероятно детализирована – она такая же надежная и полная, как игры, специально созданные вокруг механики жилья.
Недавно представленная система Prey кажется отличным способом сделать открытый мир более сложным, а новая хаб-зона Arcantina предлагает игрокам множество захватывающих возможностей.
Я всё ещё привыкаю к изменениям в игровом процессе. Я рад, что убрали повторяющиеся заклинания из Affliction Warlocks, и обновления для Unholy Death Knights оказались приятными. Мгновенный призыв миньонов для Demonology Warlocks — хорошее улучшение, но пока рано говорить о том, как всё будет ощущаться в сложном контенте для финальной стадии игры, таком как Mythic+ подземелья и рейды. Очевидно, что некоторые классы выигрывают от изменений больше, чем другие.
Предстоящая бета-версия разработана, чтобы помочь именно в этом. Мы надеемся, что Blizzard серьезно отнесется к отзывам игроков и продолжит делать игру доступной для новичков, при этом сохраняя высокий порог мастерства для опытных игроков.
Недавно мы поговорили с Ионом Хаззикостасом о его пути от игрока в World of Warcraft к руководству его разработкой, о том, как изменилось сообщество игры, и о планах Blizzard на будущее. Полное интервью можно найти на YouTube, Spotify и в вашем любимом приложении для прослушивания подкастов.
Огромное спасибо Ion Hazzikostas за то, что уделил нам время!
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
 - Аналитический обзор рынка (01.11.2025 04:32)
 - Новые смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
 - Аналитический обзор рынка (03.11.2025 19:32)
 - HMD Ivalo XE ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, яркий экран, плавный интерфейс
 - Аналитический обзор рынка (29.10.2025 03:32)
 - Lenovo Legion S7 16ARHA7 ОБЗОР
 - Cubot KingKong Mini 4 ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков
 - Неважно, на что вы фотографируете!
 - Что такое HDR. Как сфотографировать HDR (часть 1).
 
2025-11-03 19:12