Как опытный выживший во многих играх о домах с привидениями, меня привлек запутанный, полный головоломок мир Enigma of Fear. Игра представляет собой уникальное испытание, проверяющее мою смекалку и рефлексы, пока я перемещаюсь по темным коридорам.
The Enigma of Fear — это недавно выпущенная детективная игра ужасов, в которой игроки решают различные интригующие головоломки по мере прохождения нескольких этапов. В этой игре вы берете на себя роль Мии, члена Паранормального Ордена, и вместе со своим собачьим компаньоном Лупи отправляетесь на расследование, чтобы раскрыть тайну исчезновения вашего отца, Верити.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяДля начала вам предстоит исследовать просторное и тревожное поместье Страч, кишащее зомби, на начальном этапе игры. Этот величественный загадочный особняк полон скрытых загадок и головоломок, над которыми игроки могут долго размышлять. Если вы застряли, это подробное руководство предлагает решения всех проблем в поместье Страх, которые можно найти в Загадке страха.
Начало Загадки страха
Одна из самых крутых особенностей игры заключается в том, что вам нужно будет решить головоломку, чтобы начать в нее играть. Когда вы нажмете «Начать» в главном меню, вы увидите большой знак с меньшими знаками, окружающими его. Если навести указатель мыши на каждый из знаков, они загорятся. Чтобы начать главу, вам придется взаимодействовать с тремя символами с пятнами крови. В этот момент загорится большой символ посередине. Нажмите на него, чтобы начать игру.
Добираемся до особняка Страхов

Игра начинается, когда вы находитесь перед своим автомобилем. Появляется ваш верный друг Лупи, после короткого взаимодействия вы получаете контроль над Мией. Вступите в разговор с двумя неигровыми персонажами (NPC), находящимися поблизости. Один из них — Сэмюэл, технически подкованный человек, а другой — Агата, эксперт в паранормальных и оккультных вопросах. Изучив их диалог, вы обнаружите, что ищете своего отсутствующего отца, Верити.
Идите по маршруту рядом с двумя неигровыми персонажами (NPC), и в конце концов вы встретите транспортное средство. На переднем сиденье вы найдете водительское удостоверение Верити. Багажник в задней части автомобиля будет пуст. Выйдя из машины, идите влево, и вы встретите деревянную дверь, преграждающую вам путь.
В Lupi (где Tab является клавишей по умолчанию на ПК) пройдите через небольшое отверстие справа от двери, затем взаимодействуйте с ним как Lupi, чтобы разблокировать его. Продолжайте идти вперед, и в конце концов вы прибудете в особняк Страха. Однако, подойдя к двери особняка, обратите внимание, что она заблокирована деревянными досками.
В поисках лома

Спуститесь по ступеням особняка Страч, придерживаясь левой тропы. Рядом вы найдете 9-миллиметровые боеприпасы для вашего пистолета — возьмите их, они вам понадобятся позже. Пройдите к подвалу, в который можно попасть через открытый дверной проем неподалеку. Внутри вы найдете записку, лежащую на старом предмете мебели. Возьмите его и посмотрите.
Измените настройки фонарика на УФ-свет (клавиша по умолчанию — F на ПК). Этот специальный режим поможет вам обнаружить скрытые сообщения в игре. По мере продвижения возьмите лом, расположенный рядом.
Это откроет достижение «Старый надежный» в Enigma of Fear .
Когда вы схватите лом, тело в комнате внезапно оживится. Это ваша первая встреча с Кровавым Зомби. К счастью, справиться с ними довольно просто. Вы можете либо выстрелить в него из пистолета, пока он не оглушится, а затем приблизиться к нему, чтобы нанести завершающий удар ломом. Альтернативно, вы можете подкрасться к нему сзади и использовать лом, чтобы мгновенно убить его, не тратя патронов.
Деревянные ящики в подвале содержат аптечки и 9-миллиметровые боеприпасы. Разбейте их, используя лом.
Как только вы разберетесь с Кровавым Зомби, вернитесь к главному входу в особняк Страча. На своем пути уничтожьте всех оставшихся кровавых зомби. Возьмите свой верный лом, а затем используйте его, чтобы взломать деревянные доски и проникнуть в особняк Страча.
Особняк Штрах 1F

Войдя в величественный особняк Штрах, я оказываюсь в уютной гостиной. Беглый взгляд вокруг показывает интригующие картины, которые добавляют глубины истории семьи Страх. Хотя эти произведения не дают решения каких-либо загадок, они, безусловно, обогащают сюжетную линию. На столе лежит кассета, ожидающая, пока я нажму кнопку воспроизведения и узнаю об агенте Калисто Бесатте – персонаже, с которым я встречусь позже в этом интригующем приключении.
Вы найдете аптечку в ванной рядом с входной дверью.
Осмотрев Гостиный зал, пройдите через дверной проем впереди. В следующей комнате вы встретите Кровавого Зомби; поступай с этим, как хочешь. Рядом с зомби вы заметите на полу файл, принадлежащий агенту Калисто Бесатту. Прочитав, пройдите через дверь справа, чтобы попасть в складское помещение.
Внимательно посмотрите на карту, разложенную на столе, чтобы получить полное представление о плане этажа Особняка. Открыв карту в УФ-режиме, вы заметите, что каждая спальня подписана и сопровождается определенными символами и стрелками. Эта первоначальная подсказка поможет вам решить главную загадку этого уровня.

В своем приключении я наткнулся на своеобразную дверь со сложным механическим замком. Сориентировавшись, я воспользовался надежным радио, чтобы пообщаться с Сэмюэлем и Агатой. Агата поделилась ценной информацией о том, что кровавые зомби не вернутся к жизни после того, как их убьют. Заинтригованный загадкой странной двери, я спросил об этом Сэмюэля. Он объяснил, что это усовершенствованный механический замок, требующий ввода точных символов, чтобы разблокировать его. Внимательное наблюдение за отметками на карте может помочь нам разгадать эту загадку! Стрелки на карте помогут нам найти правильные символы.
Как заядлый исследователь, я должен провести вас к Алтарной комнате. Чтобы попасть туда, просто сначала пройдите через столовую и кухню. В ходе вашего путешествия ожидайте получить дополнительные подсказки и знания. Если вам случайно попадутся деревянные ящики, не стесняйтесь разбить их своим верным ломом!
На кухне вам придется сразиться с еще одним Кровавым Зомби.

Войдя в Алтарную комнату, внимательно осмотрите книгу, лежащую на Молитвенном алтаре. Внутри вы заметите несколько своеобразных эскизов. Затем подойдите к кассете на пианино и сыграйте «Отчет о доказательствах Верити». Победив Кровавого Зомби, выйдите через дверь, расположенную внизу, и вернитесь обратно в Жилой зал.
Особняк Штрах 2F

На первом этаже вам больше нечего делать, поэтому поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на верхний этаж Особняка. Когда вы подниметесь, имейте в виду, что поблизости прозвучит сигнал тревоги, привлекающий двух кровожадных зомби. Как только вы их расправите, пройдите в комнату слева от вас, которая является главной спальней. В этом пространстве изучите документы, разбросанные по столу, и присмотритесь к документам с невидимыми чернильными отметками, используя УФ-режим.

Как энтузиаст головоломок, у меня есть для вас важная подсказка относительно расширенного замка внизу. Не забудьте ввести время в часах, минутах и секундах, чтобы разблокировать его. После взлома этого кода отправляйтесь в главную спальню и осмотрите там предметы. Возможно, вы просто наткнетесь на еще одну кассету!

Пожалуйста, выйдите в коридор и проверьте звонящий будильник, заметив, что сейчас 4:00. Взаимодействуйте с большими часами, расположенными справа, активируйте УФ-режим и наблюдайте за символом, обозначающим четыре на часах. Этот символ служит символом часа для усовершенствованной системы блокировки.

Затем пройдите в комнату Юрия, расположенную в дальнем правом углу зала. Перелистывайте страницы журнала, разложенного на столе, внимательно наблюдая за фразами, которые меняются при воздействии УФ-света. Помните, что Видения Юрия совпали именно со звуком Тревоги. Собрав эту информацию, вернитесь к двери и вступайте в бой с моделью замка справа. Внутри замка вы найдете поврежденные карманные часы; Обратите внимание, что секундная стрелка постоянно зафиксирована на отметке 11. Это может быть еще одним намеком на расширенную блокировку. Затем вернитесь к большим часам в коридоре и запишите их отличительный символ.
Обратите внимание, что дверь в комнату Тианы справа от Больших часов заперта.
Подойдя к последней эмблеме, я вхожу в комнату Голиафа. Если раньше я забыл отключить этот надоедливый будильник, то, подойдя ближе, услышу леденящую кровь мелодию, эхом разносящуюся из-за стены справа от меня. Присмотревшись, я понимаю, что есть участок стены, который кажется немного неуместным. Хороший удар моим верным ломом должен помочь, обнажив скрытое отверстие. Теперь, когда Лупи контролирует ситуацию, я протискиваюсь в щель, чтобы активировать механизм на противоположной стороне и отпереть дверь. Не забудьте заглянуть в Комнату Тианы – там жуткий дух щекочет слоновую кость на фортепиано!

Поспешите в недавно открытую комнату Тианы. Посмотрите на нотный лист рядом с фортепиано и запишите название мелодии. Вы заметите несколько виниловых пластинок на полу в этой комнате. Найдите тот, который соответствует названию песни, и включите УФ-режим. Там вы заметите цифру 3, спрятанную невидимыми чернилами. Как и раньше, подтвердите это число с помощью больших часов в коридоре, чтобы обнаружить соответствующий символ минут для сложного замка.
Открытие расширенного замка

Как умелый решатель головоломок, я с нетерпением возвращаюсь на первый этаж особняка Стрэка, где меня ждет складское помещение. Там я аккуратно расставлю собранные символы в правильной последовательности для часов, минут и секунд. Сначала это символ, соответствующий цифре 4, за ним следует символ, соответствующий цифре 3, и, наконец, символ, обозначающий цифру 11. После правильного размещения расширенный замок сработает, прокладывая мне путь вперед.
Спускайтесь по лестнице шаг за шагом и продолжайте движение вперед. Будьте готовы встретить впереди кровавых зомби, которых вам придется уничтожить. Через некоторое время вы доберетесь до просторной комнаты с загадочными надписями на полу. Уничтожьте Кровавого Зомби в этой комнате и исследуйте записку, лежащую в ее центре. Однако игра выйдет из строя, что приведет к возврату в главное меню. Прежде чем это произойдет, обратите внимание на маркировку.
История Верити

В этом случае вы вернетесь к исходной загадке, но вместо взаимодействия с Сигилами с помощью крови вам следует нажать на Сигилы, отмеченные в заметке. Это позволит вам управлять Верити в следующей части игры «Enigma of Fear».

Играя за Верити, вам будет легко отбиваться от Кровавых Зомби, поскольку ваш меч достаточно силен, чтобы уничтожить их одним ударом. Начиная с начальной точки, направляйтесь прямо к Подвалу. Ранее запертая дверь теперь будет открыта. Пройдите через него и сразу же поверните направо. Выберите первую дверь на этой стороне.

Во время вашей встречи с Калисто, записи которого вы ранее обнаружили в роли Мии, начинается разговор, прежде чем начинается ожесточенная битва. Как только Калисто будет побежден, Верити упадет в обморок, что даст вам возможность продвинуться дальше в истории Мии в рамках повествования «Загадка страха».
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 18.06.2025
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие совместные игры в Steam
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Отчёт о состоянии финансовых рынков на 18 июня 2025 года
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
2024-12-04 03:04