Как Diablo 2 перенастроила мой мозг и навсегда переопределила PC-гейминг — прошлое, настоящее и будущее легендарной ARPG

В 2026 году Blizzard Entertainment отметит 35-летие в индустрии видеоигр. Основанная в 1991 году, компания-разработчик и издатель достигла замечательных успехов за последние три десятилетия.

🔥

Ты всё ещё веришь, что Шако существует?

Наивный. В нашей таверне собираются такие же верующие. Делимся билдами и болью, ждем патч, который все изменит (нет).

Продолжить гринд

Я играю в компьютерные игры с середины 90-х, и популярные игры от Blizzard – такие как Warcraft, StarCraft и Diablo – были огромной частью моей игровой жизни на протяжении многих лет.

Я впервые влюбился в стратегии в реальном времени, такие как Warcraft: Orcs & Humans (1994) и её продолжение, Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), что позже привело меня к игре в StarCraft и сделало преданным поклонником серии Age of Empires. Однако, именно Diablo от Blizzard по-настоящему меня захватила и оставила неизгладимое впечатление.

Я потерял много сна, играя в Diablo 2, когда был подростком и в мои двадцатые годы, и, честно говоря, мало что изменилось, даже сейчас, когда я стал старше.

Я часто говорил о том, насколько Diablo 2 повлияла на мою любовь к играм – и даже на то, как я предпочитаю проводить своё свободное время. Я хотел поделиться этими мыслями ещё раз сейчас, поскольку Blizzard отмечает свой 35-й юбилей.

Прошлое: Diablo 2 полностью переосмыслило мое представление об играх на ПК.

Я впервые столкнулся с оригинальным Diablo в 1996 году в доме родственника, и меня сразу же очаровала его атмосфера, игровой процесс и скорость. Я очень хотел поиграть больше, но у меня не было возможности, пока не вышла Diablo 2 28 июня 2000 года.

Я был полностью увлечен Age of Empires и Age of Empires 2 в течение долгого времени, и действительно думал, что стратегии в реальном времени — это лучший способ получить удовольствие. Мне нравилось строить базы, вести большие армии в битвах и соревноваться с друзьями, чтобы узнать, у кого лучшая стратегия. Но потом вышла Diablo 2 и полностью изменила мое представление о том, чем могут быть игры.

Быстрые, увлекательные игры и дружелюбные соревнования, в которые я раньше играл, закончились. Весёлые цвета и бодрая музыка тоже исчезли. Внезапно все, кого я знал, были одержимы Diablo 2, и это был совершенно другой опыт, не похожий ни на что, во что я играл раньше.

Я помню, как Diablo 2 стала огромным феноменом – вдруг все, кого я знал, начали в неё играть. Это был совершенно другой опыт, чем любая игра, в которую я играл раньше, и я сразу же подсел на неё.

Diablo 2 был моим первым опытом погружения в по-настоящему захватывающий и мрачный мир, где обычные люди боролись за выживание среди могущественных мифических существ. Меня очаровал потрясающий готический художественный стиль и простое удовольствие от наблюдения за тем, как меняется внешний вид моего персонажа с новым снаряжением. Музыка игры, написанная Мэттом Уэлменом, остается лучшим саундтреком к видеоиграм, который я когда-либо слышал. Самое главное, Diablo 2 показал мне, насколько захватывающей может быть игра.

Оглядываясь назад, я понимаю, что был слишком молод, чтобы в полной мере понять вызывающую привыкание природу игрового процесса Diablo 2. Победа над врагами была не просто о прогрессе; это была постоянная возможность найти невероятно ценные предметы – иногда стоимостью больше, чем всё снаряжение моего персонажа! Боссы предлагали шанс получить ещё более мощные и редкие предметы для использования или обмена. И многократные сражения с Diablo и Baal казались полезными, потому что это означало повышение уровня и получение новых способностей. До сих пор я ищу то же самое удовлетворяющее чувство постоянного вознаграждения в других играх.

Diablo 2 – сложная игра, и она была ещё сложнее до выхода дополнения Lord of Destruction в 2001 году. Меня не беспокоило, когда ранние персонажи погибали от босса Duriel – он до сих пор испытывает игроков, которые не уверены, как лучше развивать своих персонажей. Но я был полностью очарован, и я до сих пор очарован.

Настоящее: Мне нравится модифицированный Diablo 2, но я всё ещё возвращаюсь к ванильному опыту.

Каково это на самом деле — проводить бесчисленные часы, играя в Diablo 2? Помимо физической нагрузки от долгого сидения, это в основном включает в себя повторяющиеся задачи. В отличие от новых игр Diablo, в Diablo 2 нет четкой, определенной цели, чтобы удержать игроков надолго. Нет никаких специальных испытаний, таких как Greater Rifts в Diablo 3 или Pits в Diablo 4, чтобы постоянно заманивать игроков обратно за новыми впечатлениями.

Игроки часто повторяют одни и те же бои с боссами снова и снова, чтобы зарабатывать деньги и повышать уровень. Они собирают ключи и специальные предметы или продают экипировку, чтобы открыть ещё более сложных боссов, которые выпадают мощными наградами, такими как Hellfire Torches и Annihilus charms. Кроме того, игроки экспериментируют с различными сборками персонажей, сражаются друг с другом в PvP-сражениях, пытаются собрать все уникальные предметы или бросают себе вызов в Hardcore режиме, где персонажи удаляются навсегда после смерти.

Diablo 2: Resurrected, фантастическая обновленная версия, выпущенная в 2021 году, добавила Terror Zones, чтобы сделать поиск лучшего снаряжения менее монотонным. Но в своей основе игровой процесс все еще очень похож на оригинальную игру, выпущенную 26 лет назад.

Я до сих пор люблю играть в оригинальный Diablo 2, особенно когда начинается новый ladder season, и мне нравится снова переживать это через Resurrected. Однако со временем я обнаружил, что мне больше нравится играть в Diablo 2 с модификациями, созданными сообществом.

Всё началось десять лет назад, когда я создал PlugY, мод для оригинальной Diablo 2 и её дополнения, Lord of Destruction. PlugY был сосредоточен на том, чтобы сделать игру гораздо более удобной для пользователя. Позже я расширил эту работу над Path of Diablo, многопользовательским модом, вдохновлённым популярной экшн-RPG, Path of Exile, и включил многие из её функций, особенно более продвинутый опыт завершения игры.

В последнее время я получаю много удовольствия от Project Diablo 2, особенно после выхода 12-го сезона 28 ноября 2025 года. Он обновляет классическую игру современной графикой, вносит коррективы в баланс всех классов персонажей и предметов, а также добавляет новых боссов и испытания, чтобы увлечь игроков даже после завершения основной истории.

Игра может похвастаться ярким онлайн-сообществом и успешно передаёт атмосферу оригинальной Diablo 2, при этом постоянно получая свежие обновления и контент. Многие преданные игроки в Diablo 2, включая тех, с кем я играю онлайн, перешли на неё, часто говоря, что они являются поклонниками с момента выхода игры.

Будущее: Получит ли Diablo 2 когда-нибудь новый контент?

В прошлом году, чтобы отметить свой 25-летний юбилей, официальный аккаунт X (ранее Twitter) намекнул на захватывающие будущие события, заявив: ‘Если вы думаете, что видели и делали все, просто подождите хаоса, который мы еще не выпустили на свободу.’

За исключением нескольких платных дополнений для китайской версии, выпущенной в прошлом году, для Diablo 2 не было объявлено никаких обновлений или новых функций.

Diablo 2: Resurrected по-прежнему имеет сезонные сбросы каждые несколько месяцев, но для многих опытных игроков сезоны недостаточно привлекательны, чтобы заставить их вернуться, кроме как для немного ностальгии.

Я бы хотел сказать, что Blizzard разрабатывает новый контент для Diablo 2: Resurrected. С учетом того, что игра теперь доступна на стольких платформах, спрос на неё очевиден. Однако, учитывая, сколько усилий Blizzard сейчас прилагает к Diablo 4 и её внутриигровым покупкам, маловероятно, что моя любимая игра получит какие-либо серьезные официальные обновления.

Игра, которая впервые показала мне, что смерть — это не конец, продолжает жить, хотя и кажется всё более хрупкой. Я надеюсь, что мои опасения необоснованны, и что Blizzard продолжит поддерживать мою любимую Diablo ещё много лет.

Смотрите также

2026-01-20 17:12