По сообщениям, ASUS заявила, что RTX 5070 Ti больше не производится, а за ней последует RTX 5060 Ti 16GB.

Окей, вот новости: похоже, что GeForce RTX 570 Ti официально снята с производства! Я поговорил с Asus, и они подтвердили, что больше не будут их производить. Они сказали, что существует дефицит поставок, и перевели карту в статус ‘end of life’. По сути, всё, что вы видите в магазинах сейчас – это *всё*, что будет – новых больше не будет. Это неприятно, но такова ситуация!

Microsoft Copilot был обвинен главой британской полиции в спортивном запрете на посещение футбольных матчей — ошибочные доказательства были вызваны AI галлюцинациями.

Несмотря на усилия Microsoft по улучшению Microsoft Copilot, он иногда всё ещё совершает ошибки, либо предоставляя неверную информацию, либо генерируя ответы, которые не основаны на реальности.

Виртуальная реальность и покупатель: как XR реклама воздействует на чувства и решения

Новое исследование показывает, что погружение в виртуальную и дополненную реальность значительно повышает покупательскую активность, воздействуя на эмпатию и эмоциональную вовлеченность потребителя.

Pro 14 Plus PB14255 GH77W ОБЗОР

На борту Pro 14 Plus PB14255 GH77W имеется 32 ГБ оперативной памяти DDR5. Этого хватит не только на самые современные игры, но также для видеомонтажа и другой ресурсоёмкой активности.

Рубрики Без рубрики

🤑 OranjeBTC: Спаситель BTC в Латинской Америке или просто еще один сюжет в стиле Ларри Дэвида? 🤑

Итак, OranjeBTC по сути сейчас самый крутой парень в школе, заявляющий, что является крупнейшим Bitcoin-казначейством в Латинской Америке. Ну и что. 🌟

Виртуальная реальность: иллюзия прогресса?

На рисунке демонстрируется эволюция аппаратного обеспечения виртуальной реальности: представлена новая система (слева) в сравнении с устаревшей системой иммерсивного взаимодействия (в центре), а также процесс генерации позы аватара на основе данных, полученных от аппаратного обеспечения (справа).

Новое исследование показывает, что технологические усовершенствования в потребительских VR-системах за последнее десятилетие не всегда приводят к ощутимым улучшениям пользовательского опыта и производительности.