Поведение веб-агентов: ценности человека и взаимодействие с интерфейсом

Исследование демонстрирует, что направляющие принципы и предпочтения, заданные большим языковым агентом, способствуют формированию отличных стратегий рассуждений и паттернов взаимодействия при автономном выполнении задач на имитированных веб-сайтах, что проявляется в различных траекториях последовательностей действий и поисковых запросов.

Новое исследование показывает, как ценности и предпочтения влияют на поведение веб-агентов, управляемых большими языковыми моделями, и подчеркивает важность учета контекста.

Актер озвучки Мастера Чифа, Стив Даунс, о Halo 5 — «Чифа толкали в направлении, которое, по моему мнению, было не совсем верным»

Halo, изначально выпущенная в 2001 году для Xbox, быстро стала определяющей игрой для консоли. В то время как многопользовательский режим Halo 5 имел успех, её одиночная кампания получила смешанные отзывы. Многие фанаты чувствовали, что финальная история значительно отличается от того, что было показано в трейлерах и рекламных материалах.

Генеративный ИИ под прицепом: Как оценить непредсказуемое?

Исследование выявляет пять ключевых методологических проблем (C1-C5) при оценке систем генеративного ИИ в контексте лабораторных исследований взаимодействия человека и компьютера, предлагая соответствующие рекомендации (G1-G5) и восемнадцать конкретных предложений (R1.1-R5.3), охватывающих все этапы исследования - от планирования и прототипирования до сбора и анализа данных.

В статье рассматриваются методологические трудности, возникающие при лабораторной оценке генеративных моделей искусственного интеллекта, и предлагаются рекомендации по повышению надежности таких исследований.

Ваш первый игровой ноутбук на Windows on ARM может быть Lenovo Legion.

Подсказка исходит из того, как Lenovo обозначает внутренние технологии в своих устройствах. Qualcomm идентифицируется как ‘Q’, а NVIDIA использует ‘N1’ или ‘N1X’. Исследователь, Huang514613, обнаружил эти обозначения на многих различных компьютерах Lenovo, что говорит о том, что они не ограничены одной моделью.

Спиновые текстуры будущего: Дорожная карта развития спинтроники

В статье представлен обзор текущего состояния, ключевых проблем и перспектив развития спинтроники на основе магнитных вихрей — топологически защищенных спиновых текстур, открывающих новые возможности для создания энергоэффективных устройств.

Нейронавигация с дополненной реальностью: Новый взгляд на неинвазивную стимуляцию мозга

Система нейронавигации обеспечивает визуализацию точки транскраниальной магнитной стимуляции (ТМС) в реальном времени, интегрируя ее с цифровой моделью мозга в среде Unity и отображая в интерфейсе дополненной реальности, что позволяет точно нацеливать стимуляцию.

Исследователи разработали доступную и точную систему нейронавигации для транскраниальной магнитной стимуляции, использующую визуальные метки и дополненную реальность.