Игры могут быть полезны для вашего мозга, но ваши текущие привычки могут приносить больше вреда, чем пользы — вот что рекомендует наука на самом деле.

То, что когда-то считалось просто забавным времяпрепровождением, теперь получает признание как нечто, способное улучшить здоровье мозга и поддерживать остроту ума. Однако, преимущества не всегда очевидны, поэтому важно внимательно изучить, что на самом деле показывают исследования.

2025 был годом портативных игровых ПК, но он не станет больше, пока производители не исправят некоторые из этих ужасных соглашений об именовании.

Честно говоря, я не играл в портативные игры так много с тех пор, как в Nintendo DS! Steam Deck действительно зацепил меня в прошлом году, и теперь с Xbox ROG Ally X всё происходит по той же схеме. Я дошел до того, что почти перестал включать свою Xbox Series S – я в основном оставляю её теперь детям!

Последнее видение Сатьи Наделлы об ИИ, вероятно, было написано ИИ — по крайней мере, согласно Copilot.

Наделла не затронул недавний отчёт, показывающий низкий интерес пользователей к инструментам искусственного интеллекта от Microsoft. Он также не обсудил трудности, с которыми столкнулась Windows 11 в 2025 году, которые были частично вызваны стремлением включить функции искусственного интеллекта.

Искусственный интеллект на ощупь: как научить агентов исследовать мир с пониманием

В рамках разработанной системы «Align While Search» текущая траектория сопоставляется с числовой уверенностью посредством обновления и проекции: наблюдения корректируют глобальное текстовое убеждение [latex]B^{\mathcal{G}}[/latex], которое затем проецируется на апостериорное распределение категориальных действий [latex]b^{\mathcal{S}}(a)[latex], при этом кандидаты в действия оцениваются ожидаемой информационной приростностью [latex]IG[/latex] (уравнение 3) на основе смоделированных наблюдений [latex]\hat{o}[latex], а действие с наивысшим рейтингом возвращается базовому агенту.

Новый подход позволяет агентам, управляемым искусственным интеллектом, более эффективно ориентироваться в сложных и неполностью известных окружениях, опираясь на собственные убеждения и активно исследуя мир.

Цены на игры выросли в 2025 году, но теряют ли ААА-проекты перед бюджетными тайтлами? Я попробовал ‘голосовать кошельком’ — и не жалею об этом.

С учётом того, что Nintendo, возможно, будет просить 80 долларов за новые игры для Switch, а Xbox первоначально рассматривал высокую цену для Outer Worlds 2, прежде чем изменить курс, многие геймеры обеспокоены тем, что наслаждение новыми игровыми релизами сразу станет роскошью, которую могут позволить себе только те, у кого много денег.

Husky Inu AI’s Crypto News AI: Скачок в будущее (или просто путь токена?)

Тем временем проект готовится к следующему повышению цены на этапе предзапуска. Следующее повышение цены приведет к росту стоимости токена HINU с $0.00024581 до $0.00024675. Прыжок настолько захватывающий, что это как смотреть гонку улиток… но с большим количеством знаков после запятой. 🐌💸

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла действительно хочет, чтобы вы перестали называть ИИ «мусором» в 2026 году — «Мы начинаем различать зрелищность и содержание.»

В действительности от этого сложно уйти, особенно если вы пользуетесь продуктами Microsoft. Microsoft добавила функции искусственного интеллекта абсолютно во всё, что предлагает – каждое приложение, сервис и продукт – даже если эти функции не всегда хорошо проработаны или полезны.

Windows 11 набирает популярность среди PC-геймеров на Steam, в то время как Linux стагнирует — операционная система с открытым исходным кодом незначительно теряет импульс после кратковременного всплеска.

Принятие Linux в последнее время достигло плато, даже немного снизившись – всего на 0.01% в прошлом месяце. Это небольшое падение, но удивительное после периода стабильного, хотя и медленного, роста. В то же время, Windows 11 показал значительный рост использования, увеличившись на 5.24%.

Осязание и зрение: новая точность в манипуляциях

Предлагаемая методология преобразует распределенные тактильные данные в геометрические и силовые параметры, которые, в сочетании с известными геометрическими данными и, опционально, визуальной информацией, используются в фактор-графе TacGraph для оценки позы объекта и точек внешнего контакта, при этом фиксированные элементы обозначаются двойным обводом, а факторы, активируемые только при обнаружении контакта - пунктирными линиями.

Исследователи разработали метод одновременного определения положения объекта и точек контакта с использованием распределенных тактильных датчиков и объединения тактильной и визуальной информации.