Автор: Денис Аветисян
Новый подход к архитектурному моделированию рассматривает людей не как физические объекты, а как когнитивных агентов, используя «галлюцинации» искусственного интеллекта для выявления проблем в планировке пространств и повышения комфорта городской среды.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"![Пока система действует на автопилоте, основанном на физических принципах, до тех пор, пока ошибка предсказания не превысит заданный порог τ, после чего активируется более сложный механизм генерации ожиданий, а расхождение между сгенерированным и реальным состоянием, выраженное как [latex]\Delta = 1 - sim[/latex], определяет степень](https://arxiv.org/html/2601.21977v1/pipeline_v6.png)
Предлагается новая метрика когнитивного трения в пространственном моделировании, основанная на анализе «галлюцинаций» больших языковых моделей, для оптимизации архитектурных решений и улучшения когнитивного благополучия пользователей.
Традиционное архитектурное моделирование, фокусируясь на физических параметрах, зачастую упускает из виду когнитивные аспекты взаимодействия человека с пространством. В работе ‘From Particles to Agents: Hallucination as a Metric for Cognitive Friction in Spatial Simulation’ предлагается новый подход к моделированию, в котором люди рассматриваются не как физические «частицы», а как когнитивные агенты, а «галлюцинации» искусственного интеллекта используются как диагностический инструмент для выявления неочевидных проблем пространственного дизайна и измерения C_f — когнитивного трения. Предлагаемый фреймворк, основанный на эпизодическом пространственном рассуждении, позволяет выявить «фантомные аффордансы» и создать более интуитивно понятную среду. Не приведет ли это к переосмыслению парадигм взаимодействия человека и компьютера и разработке этичных принципов проектирования, ориентированных на когнитивное благополучие?
За гранью статического пространства: Ограничения традиционного моделирования
Традиционные симуляции окружающей среды зачастую рассматривают агентов как пассивные частицы, лишенные способности к осмыслению пространства и подверженные игнорированию когнитивной нагрузки. Такой подход предполагает, что поведение агентов определяется исключительно физическими свойствами среды, без учета семантического понимания окружения и внутренних процессов, влияющих на принятие решений. В результате, симуляции не отражают сложность взаимодействия человека с пространством, упуская из виду такие факторы, как контекст, намерения и когнитивные ограничения, что приводит к нереалистичным и поверхностным сценариям. Эффективное моделирование требует учета того, как агенты интерпретируют информацию, формируют цели и адаптируются к изменяющимся условиям, а не просто реагируют на внешние стимулы.
Традиционные методы моделирования окружающей среды зачастую упрощают взаимодействие агентов с пространством, не учитывая, как воспринимаются возможности, предоставляемые этим пространством, и как это влияет на человеческий опыт. В результате, симуляции оказываются нереалистичными, поскольку не отражают сложность процесса принятия решений, основанного на оценке доступных действий и их последствий. Например, агент может «видеть» лестницу, но не «понимать», что её можно использовать для достижения определенной цели, или игнорировать потенциальные риски, связанные с её использованием. Такое игнорирование нюансов взаимодействия приводит к тому, что поведение агентов в симуляции выглядит неестественно и не соответствует реальным паттернам поведения человека в аналогичных ситуациях, подрывая ценность моделирования для понимания и прогнозирования поведения в реальном мире.
Переход к агентному моделированию, в котором агенты наделены гибкой когнитивной способностью, представляется необходимым для создания действительно захватывающих и информативных симуляций. В отличие от традиционных подходов, рассматривающих агентов как пассивные элементы, агентное моделирование позволяет им адаптироваться к изменяющимся условиям, учиться на опыте и принимать решения, основанные на внутреннем понимании среды. Это позволяет создавать симуляции, в которых поведение агентов выглядит более реалистичным и правдоподобным, отражая сложность человеческого взаимодействия с пространством и доступными возможностями. Такой подход открывает новые перспективы для изучения социальных процессов, планирования городской среды и разработки более эффективных систем взаимодействия человека и компьютера, поскольку позволяет моделировать не только что происходит, но и почему это происходит с точки зрения когнитивных процессов агентов.
Эпизодическое пространственное рассуждение: Когнитивная основа симуляций
Эпизодическое пространственное рассуждение (ЭПР) в симуляциях использует дискретные “нарративные отрезки” (Narrative Beats), имитируя принципы человеческой эпизодической памяти. В отличие от непрерывной симуляции, ЭПР фокусируется на ключевых событиях и моментах, определяющих траекторию агента. Каждый нарративный отрезок представляет собой законченную последовательность действий, связанных с конкретной целью или событием, что позволяет оптимизировать вычислительные ресурсы и повысить реалистичность моделирования поведения агентов. Этот подход позволяет агентам «вспоминать» и использовать предыдущий опыт для принятия решений в аналогичных ситуациях, подобно тому, как люди используют эпизодическую память для навигации и планирования.
В основе данной системы лежит использование «Эвристического Автопилота» для выполнения рутинных перемещений. Этот модуль обеспечивает автономную навигацию по известной среде, значительно снижая вычислительную нагрузку, связанную с постоянным планированием траектории. Освобожденные ресурсы направляются на высокоточные когнитивные процессы, такие как обработка информации об окружающей среде, принятие решений и моделирование поведения агента. Использование эвристического подхода позволяет эффективно управлять ресурсами, обеспечивая баланс между автономностью и детализацией когнитивных функций, что критически важно для реалистичного моделирования.
Интеграция агентов, управляемых большими языковыми моделями (LLM), позволяет симуляции достичь адаптивного планирования, сохранения памяти и нюансированного поведения. LLM обеспечивают возможность генерации последовательностей действий, учитывающих контекст и цели, что позволяет агентам динамически корректировать планы в ответ на изменения в среде. Механизмы памяти, основанные на LLM, позволяют сохранять информацию о предыдущих событиях и использовать её для принятия решений в будущем. Способность LLM генерировать естественный язык и интерпретировать сложные запросы обеспечивает более реалистичное и гибкое поведение агентов, превосходящее заранее запрограммированные реакции.
Количественная оценка когнитивного трения: Обнаружение неоднозначности и иллюзий
Семантическая неопределенность окружающей среды, или ‘семиотическая неоднозначность’, возникает, когда визуальные сигналы неявно или явно противоречат ожидаемым возможностям взаимодействия с объектами. Это несоответствие между воспринимаемой информацией и ожидаемым ‘аффордансом’ — потенциалом объекта для конкретных действий — и вызывает ‘когнитивное трение’. По сути, когнитивное трение представляет собой неуспешность среды в эффективной передаче информации о том, как с ней взаимодействовать, что требует дополнительных когнитивных усилий для разрешения противоречий и понимания доступных действий. Неопределенность может возникать из-за нечетких визуальных подсказок, противоречивых сигналов или недостатка информации, необходимой для адекватной оценки аффордансов.
Модели «Зрение-Язык» способны выявлять неоднозначность окружающей среды путем анализа визуальной информации и сопоставления её с ожидаемыми результатами. Этот процесс включает в себя распознавание объектов, сцен и их взаимосвязей на изображениях, а затем сравнение этих данных с языковым описанием или внутренними представлениями о том, как должна выглядеть данная ситуация. Расхождения между визуальным вводом и ожидаемым результатом сигнализируют о наличии когнитивной неоднозначности, поскольку модель обнаруживает несоответствие между тем, что она «видит», и тем, что она «ожидает» увидеть, что является ключевым индикатором когнитивного трения. Алгоритмы машинного обучения, интегрированные в такие модели, позволяют автоматизировать этот процесс выявления расхождений, предоставляя количественную оценку степени неоднозначности.
Метрика «галлюцинаций» количественно оценивает семантическое расхождение между ожиданиями модели и фактической окружающей средой, выступая в качестве измеримого прокси для когнитивного напряжения. Данная метрика определяется как 1 — sim(E\_{gen}, R\_{phys}), где E\_{gen} представляет собой семантическое представление, сгенерированное моделью на основе визуальной информации, а R\_{phys} — семантическое представление физической реальности, извлеченное из тех же визуальных данных. Таким образом, значение метрики приближается к нулю при высоком соответствии между ожидаемым и фактическим окружением, указывая на низкий уровень когнитивной нагрузки, и увеличивается при возрастающем расхождении, отражая повышенное когнитивное напряжение.
Когнитивная оркестровка: Проектирование с заботой о человеческом благополучии
В стремлении к созданию действительно человеко-ориентированной среды, появляется концепция “Когнитивной Оркестровки” — принципиально нового подхода к дизайну. Она основывается на интеграции “Метрики Галлюцинаций” и глубоком понимании “Когнитивного Трения” CfC_{f}. Этот фреймворк предполагает не просто функциональность пространства, но и его способность поддерживать когнитивное благополучие человека, минимизируя ментальную нагрузку и предотвращая когнитивные искажения. Сочетание этих метрик позволяет оценить, насколько среда соответствует ожиданиям пользователя, и выявить потенциальные источники фрустрации или дезориентации, создавая тем самым гармоничное взаимодействие между человеком и окружающим миром. Таким образом, “Когнитивная Оркестровка” представляет собой переход от простого проектирования пространства к созданию среды, активно поддерживающей и улучшающей когнитивные способности человека.
Данный подход к проектированию ставит во главу угла когнитивную целостность и автономию человека, стремясь создавать пространства, которые не просто выполняют свои функции, но и поддерживают общее когнитивное благополучие. Особое внимание уделяется обеспечению ясности восприятия и предсказуемости окружения, минимизируя когнитивную нагрузку и позволяя человеку эффективно взаимодействовать с пространством без чувства перегрузки или дезориентации. Это достигается за счет тщательного анализа и оптимизации сенсорной информации, организации пространства и обеспечения соответствия между ожиданиями и реальностью, что способствует ощущению контроля, уверенности и психологического комфорта в любой среде.
Особое внимание в рамках данной концепции уделяется выявлению и смягчению так называемой “фантомной доступности” — ситуации, когда среда подает сильные сигналы о возможности действия, которые в итоге не подтверждаются. Это несоответствие между ожиданием и реальностью создает когнитивное напряжение, которое измеряется с помощью метрики когнитивного трения CfC\_{f}. Высокое значение CfC\_{f} указывает на избыточное количество ложных обещаний в окружающей среде, что может приводить к разочарованию, ошибкам и снижению общей когнитивной эффективности. Стремление к минимизации фантомной доступности, таким образом, является ключевым элементом создания пространств, поддерживающих когнитивное благополучие и способствующих более гармоничному взаимодействию человека с окружающей средой.
В данной работе предпринята попытка взглянуть на архитектурное моделирование сквозь призму когнитивных агентов, а не безликих частиц. Забавное решение — использовать “галлюцинации” ИИ как индикатор проблем в пространственном дизайне. Всё это, конечно, не ново. Бертранд Рассел как-то заметил: «Чем больше я узнаю людей, тем больше люблю собак». И в данном контексте это отражает некую закономерность: упрощение модели поведения человека до примитивных частиц или, наоборот, чрезмерная антропоморфизация с наделением ИИ “когнитивными способностями” — оба подхода неизбежно приводят к искажению реальности. Как всегда, дьявол кроется в деталях, а красивые диаграммы рано или поздно обрастут монолитным кодом и багами.
Что дальше?
Предложенная архитектура, переходящая от моделирования людей как физических частиц к когнитивным агентам, выглядит… предсказуемо. В конечном итоге, всё сводится к тому, чтобы усложнить существующее, добавив слой «интеллекта». И, разумеется, вскоре «галлюцинации» этого самого интеллекта начнут использовать как метрику, а потом ещё и как инструмент для оптимизации пространств. Предполагается, что это поможет создавать более комфортные среды. Вспоминается, как когда-то простой bash-скрипт превратился в монструозный проект, оптимизированный для несуществующих сценариев.
Однако, стоит помнить: оценка «когнитивного трения» через «галлюцинации» ИИ — это, мягко говоря, ненадежно. Эта «галлюцинация» — просто статистическая ошибка, замаскированная под «когнитивное состояние». И да, сейчас это назовут AI и получат инвестиции. Впрочем, настоящая проблема не в алгоритмах, а в том, что мы продолжаем строить мир, ориентированный на удобство для машин, а не для людей.
В перспективе, вероятно, возникнет необходимость в стандартизации этих самых «галлюцинаций», чтобы разные симуляции можно было сравнивать. И, конечно, кто-нибудь обязательно попытается создать «этичный дизайн», который будет учитывать когнитивное благополучие… хотя технический долг — это просто эмоциональный долг с коммитами, и документация снова соврёт.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2601.21977.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Российский рынок: Оптимизм на фоне трехсторонних переговоров – чего ждать 1 февраля? (25.01.2026 17:32)
- Новые смартфоны. Что купить в январе 2026.
- Сургутнефтегаз акции привилегированные прогноз. Цена SNGSP
- Российский рынок акций: Ралли на фоне нефти, золота и смягчения ДКП (28.01.2026 16:32)
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
- Прогноз курса доллара к рублю на 2026 год
- Тепловая Сфера: Восстановление 3D-сцен из RGB и Тепловидения
- Лучшие смартфоны. Что купить в январе 2026.
- Обзор Fujifilm X-E2
2026-01-30 07:09